Перейти к основному содержимому

Cyberpunk 2077

Всем

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 — это компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная польской студией CD Projekt RED. Действие произведения разворачивается в 2077 году в мегаполисе Найт-Сти, вымышленном городе на западном побережье Северной Америки. Игра предлагает игроку погрузиться в мрачное будущее, где технологии достигли пика развития, но человечество оказалось перед лицом морального и социального кризиса.

Найт-Сти представляет собой уникальную социальную модель. Это город, созданный как утопия для бизнеса, свободная от государственного контроля. Основатель города, Ричард Найт, заложил принципы автономии, которые позволили частным корпорациям занять место государства. Власть в городе принадлежит мегакорпорациям, крупнейшими из которых являются Arasaka и Militech. Эти организации контролируют экономику, безопасность и даже законодательство внутри своих зон влияния.

Общество Найт-Сти глубоко расслоено. Центр города сверкает небоскребами, неоновыми вывесками и чистотой, где живут представители элиты. Окраины, такие как Пасифика или Уотсон, брошены на произвол судьбы, населены бандитами, бездомными и иммигрантами. Разрыв между богатством и бедностью достигает абсурдных масштабов, создавая почву для постоянных конфликтов и насилия.

Игрок управляет полностью настраиваемым персонажем по имени Ви. Ви работает наёмником, специалистом по опасным операциям, который выполняет контракты для различных заказчиков. Персонаж обладает навыками взлома, боя и использования киберимплантов. Выбор пути развития, стиль игры и принятые решения напрямую влияют на сюжет и финал истории.


Лор вселенной

География и устройство города

Найт-Сти расположен в Свободных штатах Северной Калифорнии. После распада Соединённых Штатов Америки в 1990-х годах регион превратился в независимую территорию, контролирующуюся частными корпорациями. Город состоит из шести основных районов, каждый из которых имеет свою атмосферу, население и специализацию.

Центральный деловой район (Wellspring) является сердцем города. Здесь расположены штаб-квартиры крупнейших корпораций, небоскребы и роскошные кварталы. Архитектура района сочетает брутализм и футуризм, символизируя власть денег и технологий.

Уотсон — район, заселённый иммигрантами и представителями рабочего класса. Здесь доминирует банда «Малстрём» и другие криминальные группировки. Район отличается плотной застройкой, узкими улицами и яркими уличными рынками.

Вестбрук — самый богатый и безопасный район города. Здесь проживают представители высшего общества, звёзды шоу-бизнеса и топ-менеджеры корпораций. Архитектура района включает современные здания, парки и закрытые сообщества.

Хейвуд — промышленный район, где сосредоточены заводы, склады и логистические центры. Здесь царит атмосфера грубой силы и производственной активности.

Пасифика — территория, контролируемая бандитами. Район характеризуется разрушенной инфраструктурой, заброшенными зданиями и высокой преступностью.

Санто-Доминго — индустриальный район с сильным влиянием латиноамериканских культур. Здесь расположены порты, склады и предприятия по переработке отходов.

Окрестности города, известные как Пустоши, также доступны для исследования. Пустоши представляют собой дикую природу, пострадавшую от экологических катастроф и ядерного взрыва.

История мира и хронология событий

История мира Cyberpunk 2077 неразрывно связана с развитием технологий и коррупцией власти. Четвёртая корпоративная война стала поворотным моментом в истории человечества. Конфликт между мегакорпорациями Arasaka и Militech привёл к разрушению прежнего мирового порядка. Война закончилась ядерным взрывом в центре Найт-Сти в 2023 году.

Леди Люси и Джонни Сльверхенд организовали атаку на штаб-квартиру Arasaka. Взрыв уничтожил значительную часть города и убил лидера корпорации Сабуро Арасаку. Это событие положило начало эпохе Красного, периоду восстановления атмосферы и инфраструктуры после катастрофы.

Восстановление города заняло несколько десятилетий. К 2077 году Найт-Сти снова стал процветающим мегаполисом, однако старые проблемы никуда не исчезли. Мегакорпорации усилили своё влияние, а общество стало ещё более поляризованным. Возвращение Arasaka к власти и хрупкий мир перед событиями игры создали напряжение, которое готово прорваться в любой момент.

Субкультура наёмников и жизнь Ви

Главный герой игры — Ви, наёмник, стремящийся достичь вершин славы в Найт-Сти. Ви начинает свой путь с выбора одной из трёх предысторий: Кочевник, Дитя улиц или Корпорат. Каждая предыстория определяет стартовую локацию, доступные диалоги и отношение других персонажей к герою.

Биочип Relic становится центральным элементом сюжета. Этот экспериментальный носитель содержит цифровую личность рокера-террориста Джонни Сльверхенда. Джонни погиб в 2023 году во время атаки на штаб-квартиру Arasaka. Его сознание было сохранено с помощью технологии «Душегуб», созданной хакершей Альтой Каннингем.

Ви вынужден вставить биочип в свою голову, чтобы спасти его после неудачной операции по краже. Технология активируется при критическом повреждении тела, что приводит к необратимому процессу. Воспоминания и личность Джонни начинают постепенно замещать воспоминания Ви. Протагонисту остаётся жить всего несколько недель, если он не найдёт способ избавиться от Сльверхенда.

Посмертие (Afterlife) — легендарный бар, где собираются лучшие наёмники Найт-Сти. Бар служит нейтральной территорией для переговоров, сделок и отдыха. Выпивка в честь погибших героев является традицией среди наёмников.

Киберимпланты и технологии будущего

Киберимпланты стали неотъемлемой частью жизни жителей Найт-Сти. Хром — металл и пластик — полностью заменили человеческую плоть для большинства горожан. Импланты позволяют улучшать физические возможности, получать новые навыки и интегрироваться с цифровым миром.

Сандевистан — киберимплант, ускоряющий рефлексы и позволяющий двигаться с невероятной скоростью. Игрок использует эту технологию для маневров в бою и уклонения от атак.

Кибердеки — устройства для взлома чужих разумов и систем безопасности. Нетраннеры используют эти инструменты для проникновения в сети корпораций и получения доступа к конфиденциальной информации.

Киберпсихоз — тяжёлое психическое расстройство, возникающее из-за чрезмерной модификации тела имплантами. Люди, потерявшие связь с реальностью, становятся опасными для окружающих и требуют немедленной изоляции.

Брейнданс — технология записи и воспроизведения чужих эмоций, воспоминаний и ощущений. Игрок может использовать брейндансы для погружения в прошлое других персонажей и получения важной информации.

Инфраструктура фиксеров

Фиксеры выступают посредниками между заказчиками и наёмниками. Они распределяют контракты, обеспечивают информацию и решают организационные вопросы. Каждый фиксер держит под контролем определённый район города.

Декстер ДеШон контролирует Центральный район. Он известен своей жадностью и готовностью предать любого ради выгоды. Вакако Окада управляет Джапан-Тауном и поддерживает строгие правила поведения.

Фиксеры обладают абсолютной информацией о движении банд, корпоратов и полиции на своей территории. Их связи позволяют организовать любую операцию, от простого ограбления до масштабной войны с корпорацией.


Геймплей и механики

Стиль игры и классы

Игра предлагает три основных стиля игры, каждый из которых соответствует определённому классу персонажа.

Соло / Бой — фокус на прямом противостоянии с противниками. Игрок использует огнестрельное оружие, клинки и боевые техники. Сандевистан позволяет замедлять время и наносить смертельные удары. Этот стиль подходит для тех, кто предпочитает активный бой и высокую мобильность.

Нетраннинг — специализация на взломе систем и управлении врагами через цифровую среду. Быстрые взломы позволяют выводить из строя технику, вызывать сбои в работе оружия и управлять окружением. Взрыв киберимплантов наносит огромный урон противникам. Этот стиль требует глубокого понимания сетевых протоколов и тактики.

Техник / Стелс — подход, основанный на скрытности, крафте и модификациях. Игрок обходит системы охраны, использует незаметные методы атаки и создаёт сложные ловушки. Крафт и модификации позволяют адаптировать оружие и импланты под конкретные задачи.

Предыстории и их влияние

Выбор предыстории определяет начальные условия игры и открывает уникальные диалоги.

Кочевник — игрок начинает в Пустошах, среди бандитов и скитальцев. Этот путь знакомит с жизнью на окраинах и даёт доступ к экстремальным условиям выживания.

Дитя улиц — история начинается в районе Уотсон, среди уличных банд и иммигрантов. Игрок узнаёт о жизни простых людей и борьбе за выживание в условиях криминала.

Корпорат — старт в Центральном районе, среди представителей элиты. Этот путь открывает доступ к корпоративным тайнам и высокому обществу.

Вариативность боя и умное оружие

Игрок совмещает элементы шутера, ближнего боя и скрытного прохождения. Огнестрельное оружие представлено в трёх типах: силовое, электромагнитное и умное.

Словое оружие — стандартное снаряжение, эффективное против обычной брони. Электромагнитное оружие пробивает стены и броню противника, нанося урон сквозь укрытия. Умное оружие оснащено самонаводящимися пулями, которые автоматически находят цель.

Умное оружие обладает способностью отражать пули в направлении цели и замедлять их полёт. Это позволяет стрелять из-за укрытий и поражать врагов, находящихся за углом.

Гибкий ролевой крафт позволяет прокачивать навыки в зависимости от частоты их использования. Если игрок часто использует определённое оружие или способность, соответствующий навык получает опыт и уровень.


Архитектура выполнения и технические особенности

Движок REDengine 4

REDengine 4 — проприетарный игровой движок, разработанный CD Projekt RED специально для Cyberpunk 2077. Движок обеспечивает бесшовную загрузку мира без экранов загрузки во время перемещения. Потоковый стриминг позволяет мгновенно подгружать детали окружения, текстуры и объекты.

Архитектура искусственного интеллекта управляет сотнями уникальных NPC с собственными маршрутами движения. Каждый персонаж имеет свой график, цели и реакции на действия игрока. Толпа ведёт себя реалистично, реагируя на звуки, свет и изменения в окружающей среде.

Физический движок обрабатывает разрушаемость окружения. Пули разного калибра пробивают укрытия, создают отверстия и изменяют структуру зданий. Игрок может использовать физику для создания новых путей к цели или защиты от атак.

Графика и трассировка лучей

Ray Tracing Overdrive — технология полного моделирования трассировки путей (Path Tracing). Она обеспечивает реалистичное освещение, тени и отражения во всём мире игры. Свет взаимодействует с материалами, создавая естественные эффекты рассеивания и поглощения.

DLSS 3.0 и FSR — технологии генерации кадров, компенсирующие экстремальную нагрузку на видеокарту. Они позволяют поддерживать высокий уровень производительности при включении трассировки лучей.

Глобальное освещение динамически меняется в зависимости от времени суток. Неоновые вывески и мокрый асфальт отражают свет, создавая атмосферную картину Найт-Сти. Смена дня и ночи влияет на поведение NPC и активность банд.


Влияние на индустрию и наследие

Провал на релизе и спасение

Релиз 2020 года стал одним из самых громких провалов в истории игровой индустрии. Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One содержали множество критических ошибок, багов и проблем с производительностью. Качество консольных версий оказалось неприемлемым для игроков.

Sony изъяла игру из своего цифрового магазина PlayStation Store и предложила покупателям вернуть денежные средства. Это стало прецедентом возврата средств и снятия флагманской игры с продаж. Компания Microsoft также столкнулась с массовыми жалобами от пользователей.

CD Projekt RED взяла на себя ответственность за ситуацию. Студия анонсировала работу над двумя большими обновлениями, призванными исправить самые серьёзные проблемы. Обновления 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью переработали механики полиции, искусственного интеллекта и боевой системы. Эти изменения вернули статус шедевра и восстановили доверие игроков.

Тренды и наследие

Cyberpunk 2077 стала главным мировым бенчмарком для тестирования мощных ПК. Игра установила новый стандарт графики, требующий высоких характеристик оборудования. Технологии трассировки лучей и глобального освещения стали эталоном для будущих проектов.

Успех аниме Cyberpunk: Edgerunners доказал силу трансмедийного маркетинга. Сериал привлёк новую аудиторию к игре и расширил фан-сообщество. Трансмедийные проекты стали важным инструментом продвижения франшизы.

Студия CD Projekt RED перешла на движок Unreal Engine 5 для разработки следующих проектов. Отказ от собственного REDengine связан с желанием упростить процесс разработки и сократить сроки создания игр.


Сюжет и концовки

Начало истории и выбор пути

Игра начинается с выбора одного из трёх жизненных путей Ви. Все варианты сходятся на том, что Ви начинает новую жизнь и обретает новых друзей: бандита Джеки Уэллса и хакершу Ти-Баг. Декстер ДеШон нанимает Ви и Уэллса для кражи таинственного биочипа у корпорации Arasaka.

План срывается, когда герои становятся свидетелями смерти лидера корпорации Сабуро Арасаки. Ёринобу Арасака скрывает убийство, заявляя, что отец был отравлен. Ти-Баг убита штатными хакерами корпорации. Во время побега Джеки смертельно ранен и умирает, передавая биочип Ви.

Ви вынужден вставить биочип в свою голову, чтобы сохранить его работоспособность. Технология активируется при критическом повреждении тела, что запускает необратимый процесс. Воспоминания и личность Джонни Сльверхенда начинают замещать воспоминания Ви.

Развитие конфликта и поиск решения

Ви узнаёт от рипера Виктора Вектора, что пуля ДеШона активировала технологию биочипа, обеспечивающую воскрешение. Чип нельзя удалить, так как это приведёт к мгновенной смерти Ви. Протагонисту остаётся жить всего несколько недель, поэтому Ви начинает искать способ избавиться от Сльверхенда и при этом выжить.

Переживая воспоминания Сльверхенда, Ви узнаёт историю создания «Душегуба». Хакерша Альта Каннингем создала искусственный интеллект, способный копировать сознание людей через нейронные связи. Arasaka похитила Каннингем и заставила её создать версию «Душегуба» для хранения разумов в цифровой крепости «Микоси».

Сльверхенд возглавил спасательную операцию, но не смог найти Каннингем до того, как корпорация применила «Душегуб» против неё. Позже Джонни попытался отомстить, организовав нападение и термоядерный взрыв в штаб-квартире. Arasaka схватила его и также применила «Душегуб» против него.

Финал и варианты исхода

Ви остаётся перед выбором: атаковать Арасака-тауэр, чтобы получить физический доступ к «Микоси», или найти другой способ решения проблемы. В зависимости от действий игрока и выполненных квестов, возможны различные варианты проведения атаки.

Первый вариант: позволить Сльверхенду воспользоваться своим телом и организовать атаку на Арасака-тауэр. Второй вариант: организовать атаку с помощью сети союзников, собранных во время игры. Третий вариант: провести «самоубийственную» атаку в одиночку. Четвёртый вариант: решить не атаковать вовсе и покончить жизнь самоубийством.

Также протагонист может пойти на сделку с Arasaka и помочь ей возродить Сабуро Арасаку в теле Ёринобу. После успешного использования «Душегуба» выясняется, что тело Ви необратимо повреждено. В зависимости от выбора игрока, Ви либо остаётся в своём теле и доживает свою короткую жизнь, либо позволяет Сльверхенду навсегда взять его себе.


См. также

Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»).